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| Red Dead Redemption: Platz 1 |
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Red Dead Redemption: Platz 1 der bisherigen Verkaufscharts 2010
Das Westernspiel Red Dead Redemption setzt sich gegen das gesamte bisherige Spiele-Line-up 2010 durch und belegt in den USA Platz 1 mit seinen Verkaufszahlen.
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Wer hätte das gedacht? Der Riesenerfolg von Red Dead Redemption spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen wider: Das Westernspiel von Rockstar Games verkaufte sich im Mai eineinhalb Millionen mal in den USA, im Juni 963.000 mal. Damit belegt RDR Platz 1 der Verkäufe in der ersten Hälfte des Jahres 2010.
IGN listet die erfolgreichsten Spiele dieses Jahres - auf Platz 2 befindet sich New Super Mario Bros Wii, Platz 3 belegt Modern Warfare 2, gefolgt von Battlefield: Bad Company 2 und Wii Fit Plus.
Wie findet ihr Red Dead Redemption? Nutzt die Kommentarfunktion und nennt euer Lieblingsspiel des laufenden Jahres 2010!
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| Server UpDate |
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Mahlzeit,
Casey, unser Technikpapst, hat heute in einer schweißtreibenden Aktion alle (!!!) Server upgedatet. Die KT Server sind nun alle auf Version "v1.0.0.42 (Linux, Dedicated, Protocol 15)".
Das automatsche Updaten klappt offensichtlich (noch) nicht. Daher hat der Mann das alles händisch erledigt.
In diesem Sinne schönen Schrank und bis die Tage
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| Teilnehmerliste für GameGune bekannt |
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Teilnehmerliste für GameGune bekannt
Wie unsere Kollegen von HLTV.org berichten, ist das Auswahlverfahren abgeschlossen und die Teilnehmerliste für die GameGune festgelegt.

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| Internet-Spanner |
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Internet-Spanner filmte Mich im Kinderzimmer
Früher fühlte sich Celine (16) in ihrem Zimmer geborgen. Ein Stück Kindheit auf 18 Quadratmetern. An den Wänden hängen Fotos ihrer Freunde, unter dem Fenster steht ihr Schreibtisch mit einem Laptop
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Aber jetzt ist der 16-Jährigen ihr Zuhause unheimlich: Über die Webcam ihres Computers beobachtete ein Mann (44) das Mädchen wochenlang, verschaffte sich intimste Einblicke in ihr Leben.
„Ich habe überhaupt nichts bemerkt, hätte nie gedacht, dass so etwas passieren kann“, erzählt Celine. „Ich fühle mich jetzt ständig beobachtet, als wenn die Wände Augen hätten.“
DER INTERNET-SPANNER FILMTE SIE SOGAR IM KINDERZIMMER! UND NICHT NUR SIE!
„Wenn ich darüber nachdenke, dass ein Fremder beobachtete, wenn ich mich auszog, dann wird mir schlecht“, ekelt sich die 16-Jährige aus Versmold (NRW).
Der Mann aus der Nähe von Aachen schickte vermutlich Dutzenden Kindern wie Celine heimlich ein Spionage-Programm auf ihre Rechner. Ein Datenschützer deckte den Fall auf, der Rheinländer wurde festgenommen.
Die Spanner-Software landete als sogenannter „Trojaner“ auf den Laptops und Computern. Dabei tarnte der Hacker das Programm mit einer harmlosen Bilddatei. Dann verschaffte er sich Zugang zum „ICQ“-Konto (Chat- und Nachrichten-Programm) eines Mitschülers, verschickte den Virus unter dessen Namen.
Wie viele Opfer es gibt, ist noch unklar. Bisher identifizierte die Polizei rund 20 Mädchen (15 bis 19). Der Staatsanwalt ermittelt wegen des Ausspähens von Daten – dem Täter drohen bis zu drei Jahren Haft.
Celine ist jetzt vorsichtiger: „Ich habe die Kamera zugeklebt und schalte den PC aus, wenn ich nicht daran arbeite. Danach stelle ich den Monitor zur Wand.“
Quelle: Bild
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| Michael Pachter: Activision muss für Call of Duty Online Geld verlangen |
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Michael Pachter:
Activision muss für Call of Duty Online Geld verlangen
Online-Modi von Call of Duty, GTA, Battlefield und co. bald zusätzlich zu bereits vorhandenenen Pauschalen kostenpflichtig? Analyst glaubt, Publisher müssten für Online-Gaming Geld verlangen.
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"Die Publisher müssen demnächst eine Gebühr für Online-Multiplayer-Nutzung einführen", findet Analyst Michael Pachter. Anlass zu seinen Aussagen bieten Activisions rückläufige Verkaufszahlen - doch nicht nur der Call of Duty-Publisher strauchelt. Innerhalb des Monats Juni 2010 sind die US-Software-Verkäufe um etwa 15 Prozent zurückgegangen. Der Juni ist somit bereits der vierte Monat, in dem keine Gewinne eingefahren wurden.
Laut Pachter liegt dies unter anderem an den von Microsoft, Nintendo und Sony angebotenen Bundles zu den Konsolen, die bereits Spiele enthalten. Das größere Problem sei aber das immer beliebter werdende Online-Multiplayer-Gaming. Dadurch erhalte jeder Titel einen höheren Wiederspielwert - demzufolge würden die Leute weniger Spiele kaufen. Pachter selbst dazu: "Wir denken, dass der gesamte Rückgang einer sehr großen Zahl an Menschen geschuldet war, die online Multiplayer-Spiele gratis über PlayStation Network oder mit einer Jahresgebühr mit unbegrenztem Zugang zu Xbox Live spielt."
"Wir schätzen ein, dass insgesamt 12 Millionen Konsumenten Call of Duty: Modern Warfare 2 durchschnittlich zehn Stunden pro Woche in den beiden Netzwerken der Plattformen spielen, und die anhaltende Freude am Spiel (zusammen mit geschätzten sechs Millionen Halo-Onlinespielern, drei Millionen EA Sports-Spielern und fünf Millionen Menschen, die andere Spiele wie Battlefield, Red Dead Redemption, Left 4 Dead und GTA spielen) hat die verfügbare Zeit verkürzt, die für das Spielen neuer Spiele genutzt werden könnte."
"Wir sehen dies als anhaltendes Problem, und denken, dass wir ohne und bevor die Publisher sich ein Geschäftsmodell einfallen lassen, das den Wert der Multiplayer-Erfahrung einfängt, dazu bestimmt sind, eine Migration des Spielens weg vom Kauf verpackter Ware hin zu Multiplayer-Online zu sehen. Während diese Verlagerung für die Kunden toll ist, die den beispiellosen und größtenteils kostenfreien Spielzugang genießen, war sie für die Hersteller und Verkäufer, die die Verkaufszahlen und Gewinnrückgänge sehen, vernichtend."
Activision solle laut Pachter den ersten Schritt in diese Richtung gehen: "Wir erwarten von Activision, dass sie eine Art World of Warcraft-Modell für die Marke Call of Duty anwenden. Es ist gut möglich, dass Activision den Schmerz der Spieler lindern wird und weiterhin eine Form von freiem Multiplayer anbieten wird, zumindest für eine Weile, aber wir denken, dass es unerlässlich ist, dass das Unternehmen beginnt, den Wert der großen Anzahl an Stunden einzufangen, [die online verbracht werden]."
Was sagt ihr zu Michael Pachters Vorschlag, Online-Multiplayer grundsätzlich kostenpflichtig zu gestalten? Wie findet ihr das in World of Warcraft und könntet ihr euch vorstellen, für jedes Spiel eine zusätzliche Pauschale für Online-Nutzung zu zahlen? Nutzt unsere Kommentarfunktion!
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| Killerspiele gegen Stress und Depression |
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Killerspiele gegen Stress und Depression
Das einige Jugendschützer behaupten, gewahlthaltige Computerspiele würden aggressiv machen und deshalb ein Verbot für diese Spiele fordern dürfte allgemein bekannt sein. Nun kommt eine neue Studie zu einem völlig anderen Ergebnis: Angeblich können Counter-Strike & Co sogar Stress und Depressionen vermindern.
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An der Texax A6M International University mussten 103 junge Männer und Frauen eine Frust auslösende Arbeit durchführen. Daraufhin wurden sie per Zufall in unterschiedliche Gruppen zugeordnet. Die einen spielten komplett gar keine Computerspiele, die anderen spielten ein gewaltfreies Spiel und die letzten beiden Gruppe befassten sich mit dem spielen eines gewalthaltigen Spieles, wobei die eine Gruppe die Seite der Guten und die andere Gruppe die Seite der Bösen spielen musste.
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Die darauf folgenden Auswertungen zeigten, dass die Spieler der gewalthaltigen Programme besser mit Stress umgehen können und außerdem zeigten sie weniger Anzeichen für depressives und aggressives Verhalten. Diese Ergebnisse stehen im Widerspruch zu der These, dass Gewalt in Computerspielen zu realer Gewalt führt. Der Wissenschaftler Dr. Christopher J. Ferguson weist jedoch darauf hin, dass seine Untersuchungen erst ein Anfang für weitere Forschungen sein sollen.
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| Quelle: Golem.de |
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| Die WM für uns Deutschen ist vorbei! |
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Die WM für uns Deutschen ist vorbei!
Danke Jungs, war noch mal ein schöner Fußballabend. Das kleine Finale mit Happy End. Im Spiel gegen Uruguay stand es zwar lange auf der Kippe, aber am Ende haben wir verdient mit 3:2 gewonnen.
Ich hoffe nur, dass das Endspiel Holland - Spanien sich auch so anschauen lässt. Für beide Mannschaften ist wäre es der erste WM-Stern. Na dann los, möge der Beste gewinnen!!!
PS: NUR NICHT HOLLAND 
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| Deathmatch Server |
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Moin moin,
einige von euch wollten einen Deathmatch Server. Seit gestern haben ist der Server unter dier IP: 85.14.220.107:27115 online.
Besonderen Dank gilt dabei Keks, der sich darum gekümmert hat.
Grüße und bis dann,
Casey
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| Dust2 only server |
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Chellos,
der Dust2Only Server sollte jetzt wieder mit Mani funktionieren und alle sollten wieder admin rechte haben....
Casey
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| Start der 4Players Liga |
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Start der 4Players Liga
Endlich ist es so weit. Die 4Players Liga öffnet ihre Pforten und läd euch alle zum gemeinsamen Spiel ein. Wer zukünftig allein oder im Team gegen andere Spieler im sportlichen Wettkampf antreten oder einfach nur zum Spaß daddeln möchte, ist bei der Gaming-Liga "4PL" genau richtig. Alle Spieler die sich in den ersten 36 Stunden des Ligabetriebes anmelden erhalten den Award für Erst-User.
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Damit ihr euch direkt und ohne Probleme zurechtfindet, hier eine kurze Einführung:
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Die Mitgliedschaft Die Mitgliedschaft ist kostenlos. Ihr könnt euch völlig kostenfrei einen Account erstellen, könnt die Profile ohne Beschränkungen nutzen und erweitern und dürft an Gewinnspielen, Turnieren, Ladders und Ligen teilnehmen. Bei der 4PL wird der faire Spielspaß im Vordergrund stehen. Jeder hat identische Erfolgs-Chancen und -Möglichkeiten, spielerisch weiter zu kommen.
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Eure Freunde In eurer Freundesliste ist viel Platz. Ihr könnt also so viele Freunde einladen wie ihr wollt. Damit ihr die Übersicht über die Freunde behaltet, habt ihr die Möglichkeit eigene Freundesgruppen anzulegen und den Gruppen einen Namen zu geben. Achtet bei der Erstellung dieser Gruppen bitte auf eine regelkonforme Benennung.
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Die Bilder- und Videogalerie Ihr könnt eure Galerie mit eigenen Bildern und Videos befüllen. Die Bilder und Videos können von allen eingesehen, bewertet und kommentiert werden. Bild- und Videomaterial darf keine beleidigenden, sexuellen und rassistische Inhalte zeigen. Außerdem müssen sie frei von Rechten Dritter sein.
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Die Verifizierung Gerade im Bereich von Online-Gaming will man wissen wer der Gegenüber ist. Aus diesem Grund setzen wir für verschiedene Dienste wie Gewinnspiele, Turniere, Ladders und Ligen verschiedene Stufen der Verifizierung voraus. Teilnehmer ohne die vorausgesetzte Stufe der Verifikation können nicht teilnehmen.
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Support, Proteste und Hilfe Wenn ihr Fragen, Beschwerden, Probleme, Hinweise und Verbesserungsvorschläge habt, könnt ihr unser Supportsystem verwenden. Je genauer die Problemauswahl und der Beschreibungstext ist, umso schneller können wir euch helfen. Beigefügte Screenshots können möglicherweise helfen das Problem noch genauer zu erfassen.
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Forenbeiträge lesen und erstellen Unser Forum steht euch kostenlos und in vollem Umfang zur Verfügung. Dort könnt ihr euch mit Gleichgesinnten austauschen, euch an Diskussionen beteiligen, Fragen stellen oder sogar selbst eure Hilfe anbieten. Hier solltest ihr besonderen Wert auf eure Ausdrucksform legen.
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zur 4Players Liga |
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| Weiteres Source Update |
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Weiteres Source Update
Vor einigen Tagen erschien ja bekannlich das große Update für Counterstrike Source. Neben dem Achievementsystem und weiteren Erneuerungen kam es leider auch zu vielen Problemen. Mit dem heute erschienen Update versucht Valve diese Probleme zu fixen.

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Counter-Strike: Source
- Fixed several problems with missing textures in community maps.
- Fixed a crash that could occur when stats get updated.
- Fixed a crash that could occur when displaying the scoreboard.
- Added "cl_show_achievement_popups", a convar that is on by default. Turning it off disables in-game achievement announcements.
- Restricted the range of commands that servers can cause clients to execute when closing the MOTD.
- Server admins will need to change the "cmd" key from a string to one of the following ints:
- 0 for no command
- 1 for joingame
- 2 for changeteam
- 3 for impulse 101
- 4 for mapinfo
- 5 for closed_htmlpage
- 6 for chooseteam
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Engine
- Fixed an exploit that allowed a plug-in to be loaded as a .dll file on the client after being downloaded from the server.
- Missed from last update:
- Removed an exploit that allowed players to change their in-game name outside of the Steam Community
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Linux Dedicated Server
- Fixed srcds_run so -autoupdate works properly for Counter-Strike: Source
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| Quelle: Steam |
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| Sorge um TS3 |
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Für alle die meine Sorge um TS3 und Hacker angriffen bei Betas damals für übertrieben hielten. Folgende eMail habe ich von G-Portal erhalten:
wir haben bereits vermehrt Supporttickets erhalten wo berichtet wurde, dass der TeamSpeak 3 Server mit der Version "Beta 23" gehackt worden sein soll.
Dies ist so auch korrekt. Diese Betaversion vom TeamSpeak 3 Server hat schwerwiegende Sicherheitslücken, die es Angreifern ermöglicht über die Serverqueryfunktion von TeamSpeak 3 euren Server zu übernehmen.
Auch wir wollten es nicht glauben, doch dann durften wir Zeuge einer solchen Demonstration von Mitarbeitern von "TeamSpeak.com" werden, die es uns ausführlich vorgeführt und erklärt haben.
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| Valve auf Abwegen |
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Hallo,
mich erreichte gerade die Mail von G-Portal, dass Valve die Beta released hat und dies große Probleme verursacht (siehe Klapptext). Um den 1000fps Warserver kann und muss ich mich nicht selbst kümmern, aber unsere eigenen Server werden etwas Pflege benötigen.
Ich bin im Moment mehr als beschäftigt (siehe Abwesenheitsmeldung), werde aber versuchen wenigstens die anderen War server in den nächsten Tagen online zu bringen...
Updates wirds hier in den Comments geben!
Grüße, Casey
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Wie sicherlich einige mitbekommen haben, wurde gestern Counter Strike Source Beta released. Mit diesem release hat Valve den kompletten Counter Strike Source Pfad von hl2/cstrike in hl2/orangebox/cstrike geändert. Zudem hat Valve -tickrate 100 gestrichen und es ist nun maximal -tickrate 66 möglich. Dies hat einige Veränderungen zu folge, vorallem in unseren Scripts, die für das starten, stoppen, Mapverwaltung, SourceTV, protected Modus, usw. zuständig sind. Wir müssen den Code in ca. 67 Scripts ändern wegen des neuen Pfades. Und dementsprechen auch das Webinterface anpassen. Die wird sicherlich heute den ganzen Tag dauern. ES SIND ALLE HOSTER BETROFFEN, DENN DAS UPDATE IST IMMERHIN GLOBAL! Wir werden das Update bis 13 Uhr einspielen! Anschließend oder parallel werden wir die Scripts anpassen und hoffentlich wird alles bis 18 Uhr wieder funktionieren. Es kann später zu einzelen Bugs kommen (muss aber nicht!), bitte teilt uns diese mit, damit wir diese schnell fixen können.
Leider ist für uns unverständlich warum Valve einfach so soviel in einem Update ändert ohne vorab den Hostern bescheid zu geben um sich auf die Sitation einzustellen. Wir finden dies unverantwortlich und haben Valve bereits dazu Kontaktiert. Wir hoffen euer Unmut hält sich in Grenzen, aber morgen sollte es wieder einen Reibungslosen Spielbetrieb geben! Die ESL hat auch völlig neue CFG's für Ihren Ligabetrieb released, bitte beachtet dies!
Ihr g-portal.de Team
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| E-Stars: Keine Votes für mousesports? |
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E-Stars: Keine Votes für mousesports?
Der Fanvote für die kommenden E-Stars 2010 in Seoul / Südkorea geht in die entscheidende Phase und für den deutschen Vertreter sieht es nicht gut aus.
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Mousesports liegt mit gerade einmal 7,7 Prozent der gemachten Votes auf dem drittletzten Platz. Noch schlechter sieht es nur für mTw.dk (7,66%) und SK-Gaming (7,64%) aus. Die Nase vorn haben die Teams aus der Ukraine, Russland und Polen. Wer Zeit und Lust hat kann aktuell noch seiner patriotischen Ader freien Lauf lassen und die Mäuse im Fan-Vote weiter nach vorne bringen. |
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| keine Events geplant |
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| Alte Säcke [... |
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VS |
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| :. LsG .: | |
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KT.css | ELEMENT |
| 28.07.2010 11:56 Uhr |
| Mahlzeit zusammen! |
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Pain |
| 27.07.2010 21:04 Uhr |
| Wüschen euch noch viel
glück und viel spaß
beim Zocken GL &HF in
RL und ESL |
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Pain |
| 27.07.2010 21:03 Uhr |
| Hansemann und ich
haben den Clan
verlassen haben nix
gegen euch nur sind
nichtmehr so CSS aktiv |
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KT.css | ELEMENT |
| 26.07.2010 20:32 Uhr |
| nabend zusammen... |
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KT.css | Pit |
| 25.07.2010 21:21 Uhr |
| hi baddy |
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KT.css | BaDDy |
| 25.07.2010 20:53 Uhr |
| :) |
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KT.css | XorroN |
| 19.07.2010 08:30 Uhr |
hä!?  |
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| Archiv |
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