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| Ubisoft: Nur Probleme mit dem neuen Kopierschutz |
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Ubisoft: Nur Probleme mit dem neuen Kopierschutz
Seit Ende letzter Woche sind die PC-Spiele „Assassin’s Creed 2“ und „Silent Hunter 5“ erhältlich, die erstmals auf den neuen Kopierschutz von Ubisoft setzen. .........
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........ So benötigen die Titel zwingend eine permanente Internetverbindung, schon eine kurze Unterbrechung zum Netz kann zur Folge haben, dass man sogar aus den Solo-Kampagnen geworfen wird. Weiterhin werden die Spielstände auf den Servern des französischen Publishers gespeichert.
Vergangenes Wochenende geschah das, was geschehen musste: Die Sicherheitsserver, die für den Kopierschutz-Mechanismus benötigt werden, waren nicht bzw. kaum erreichbar. Teils mehrere Minuten mussten Spieler warten, um sich an den Servern anzumelden, auch das Laden von Spielständen dauerte Ewigkeiten. Und manche Leute konnten ihre frisch erworbenen Spiele gar nicht nutzen, sie erhielten nur Fehlermeldungen. Das Feedback im Internet war kein gutes. So beschwerten sich viele ehrliche Kunden in den offiziellen Ubisoft-Foren, die Rezensionen bei Amazon sprechen ebenfalls eine deutliche Sprache (1,5 von 5 Punkten bei „Assassin’s Creed 2“ zum Beispiel)
Probleme durch Hacker
Anfang der Woche nahm Ubisoft zu diesen Problemen Stellung. So hätte es doch nur fünf Prozent der Spieler, die „Assassin’s Creed 2“ bzw. „Silent Hunter 5“ nutzen wollten, getroffen, der Rest sollte gar keine Schwierigkeiten festgestellt haben. Die Schuld für die Unerreichbarkeit der Server schob man auf Hacker, die gezielt Angriffe ausführten. Vergangenen Montag hieß es, man habe die Schwierigkeiten in den Griff bekommen.
Pustekuchen: Auch am gestrigen Dienstag wurden die Server erneut attackiert, wieder war von 95 Prozent die Rede, die keine Probleme festgestellt hätten. Es hat den Anschein, als seien die Ungereimtheiten mit dem neuen Kopierschutz noch nicht unter Kontrolle, es ist also nach wie vor Vorsicht bei der Verwendung von „Assassin’s Creed 2“ und „Silent Hunter 5“ geboten. Immerhin betonte ein Ubisoft-Sprecher, dass die Unzulänglichkeiten nicht mit überlasteten Servern verbunden seien, sondern mit Angriffen von außen. Auch heißt es, dass beide Spiele bisher nicht erfolgreich gecrackt werden konnten, die eigenen Mechanismen also funktionieren und man an diesen festhält.
Autor: Sven Wernicke |
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| PS 4 und Xbox 720 nicht vor 2013 |
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PS 4 und Xbox 720 nicht vor 2013
Bis 2013 soll weder die PlayStation 4 noch die Xbox 720 auf den Markt kommen. .......
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PS 4 und Xbox 720 nicht vor 2013
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Bis 2013 soll weder die PlayStation 4 noch die Xbox 720 auf den Markt kommen. Dies sagt Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Morgen.
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Als Grund nennt er den erweiterten Lebenszyklus, den Sony und Microsoft mit ihren derzeitigen Geräten erreichen wollen. Ferner stünden die Veröffentlichungen von Project Natal und dem PS3 Motion Controller bevor. Allerdings geht der Analyst davon aus, dass Nintendo schon in Kürze eine Wii HD ankündigen wird.
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Diese würde bereits in den nächsten zwölf bis 18 Monaten in den Handel kommen. Auch Prognosen zur Entwicklung des Software-Marktes gab Pachter ab.
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| Quelle: videogameszone.de |
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| USB-Ladegerät kommt mit Trojaner |
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USB-Ladegerät kommt mit Trojaner
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Das beim US-amerikanischen Heimatschutzministerium untergebrachte "CERT" warnt vor dem USB-Ladegerät "DUO" von Energizer. ......
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Bei der Herstellung der Software, die den Ladezustand der Akkus vom Rechner aus kontrolliert, hat sich auf unerklärlicher Weise ein Trojaner geschlichen, der den Windows-PC befällt. Der Schädling öffnet unbemerkt den Port 7777 und wartet auf eingehende Verbindungen. Energizer nahm alle Geräte aus dem Handel.
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Ein Angreifer kann so zusätzliche Malware bereitstellen, die von dem Trojaner heruntergeladen und ausgeführt wird. Der Schädling verfügt aber auch über die Möglichkeit, selbst Dateien vom infizierten System zu verschicken. Eine Deinstallation der Energizer-Software verhindert den automatischen Start des Trojaners beim Booten. Auch das Löschen der Arucer.dll aus dem System32-Verzeichnis verhindert einen weiteren Betrieb.
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| Quelle: us-cert.gov |
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| Steam für Mac OS |
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Steam für Mac OS
Heute wurde eine News von Steam veröffentlicht, die besonders die Mac OS Nutzer freuen dürfte: Die Plattform Steam wird ab April für Mac OS verfügbar sein.

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Schon vor kurzer Zeit brachte Steam ein Update heraus, in dem sich neue Dateien finden ließen. Unter anderem waren es die roten, gelben und grünen Knöpfe der Mac OS Oberfläche. Durch diese Hinweise gab es schon einige Spekulationen um eine Portierung von Steam auf Mac OS Systeme.
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Mit der erschienenen News ist es jetzt offiziell. Steam für Mac OS und zusätzlich die "Library of Games", welche die auf der Source-Engine basierenden Spiele wie Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Portal und die Half-Life² - Serie beinhaltet, werden zum April released. Portal 2 soll der erste offizielle Release von Steam für den Mac werden. Die Emulationsvariante soll nicht übernommen werden, ausschließlich die native Versionen wird mit dem WebKit und der Source Engine geliefert werden.
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Updates für das neue System sollen laut John Cook, einem leitenden Entwickler von Steam, gleichzeitig mit Windows-Updates kommen. So wird es ebenfalls nach einer kurzen Testphase Mac OS dedicated Server geben, "damit wir garantieren können, dass jeder user, egal ob XBox 360, Mac oder Windows, ein Teil des Steam Universums sein kann." so Cook weiter.
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| Quelle: Steampowered.com |
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| 4Players Liga: Banner für die Homepage |
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4Players Liga: Banner für die Homepage
Wer schon immer die eigene Webseite oder die des eigenen Clans mit einem Banner der 4Players Liga schmücken wollte, bekommt jetzt das erforderliche Material dazu.
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Unter dem Punkt Grafik/Media im Entwicklerblog der 4Players Liga finden sich jetzt verschiedene Banner für die eigene Webseite, Logos in diversen Größen und die bisher erschienen Videos.
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Unter dem Punkt 4Players Liga Wallpaper findet ihr das erste Liga-Wallpaper zur Verschönerung eures Desktops. Natürlich könnt ihr auch gerne eurer kreativen Ader freien Lauf lassen und 4PL Wallpapers erstellen. Schickt eure kreativen Werke an info@4pl.de.
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| Vorsicht ist geboten |
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Mich hat vollgende Email erreicht, wie unverschämt ist das denn und wie dumm mus man sein um da zu Antworten
Und das ganze nenen sie auch noch Alltägliche Sicherheitsmaßnahmen
Bitte klickt keinen dieser links an!!!!!!!
Liebes Steam Mitglied,
Ihr Account ist in unserem System als ein Teil unserer alltäglichen Sicherheitsmaßnahmen zufällig ausgewählt worden.
Dies ist sehr wichtig, um sicherzustellen, dass nur Sie Zugang zu ihrem Steam-Account haben.
Wir verlangen, dass alle gespeicherten Account Informationen nachgeprüft werden können.
Wir benötigen: Vorname/Nachname Accountname Passwort E-mail
Um Ihre Informationen sicher nachzuprüfen, nutzen Sie bitte folgenden Link um das Formular auszufüllen:Sicherheits-Formular , dass Formular ist vollständig auszufüllen.
Nach dem ausfüllen des Formulars werden Sie zu unserer Community-Page weitergeleitet. Zum prüfen Ihrer Daten benötigen wir voraussichtlich 2-7 Tage, wir bitten Sie daher um geduld. Ihre Datensicherheit hat bei uns höchste Priorität alle Daten werden mit großer Sorgfalt verwaltet.
Achtung: Wenn Sie ihre Informationen nicht innerhalb zwei Wochen vergleichen lassen, wird ihr Account sofort ohne jegliche Benachrichtigung gesperrt. Nach einer Sperrung des Accounts ist die Entsperrug nur möglich mit Ihrem Personalausweis und CD key. Wir bitten um Verständniss.
Das Steam Support Team http://www.steampowered.com
This notification has been sent to the email address associated with your Steam account. For information on Valve's privacy policy, visit http://www.valvesoftware.com/privacy.htm. This email message was auto-generated. Please do not respond.
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Valve Corporation. All rights reserved. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. |
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| MTA LAN 7on7 Turnier |
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Nun geht's also los!! Unser erster Gegner ist LOC e.V.. Anstoß ist 2030 Uhr. Da es sich hier um ein LAN Spiel handelt, gibt es leider kein SourceTV.
Wir haben ein Kurzes Training durchgeführt, de_tides wurde zur "Homemap" erkoren. Kaum einer wird diese Map wählen, ausser LOC e.V. Naja egal, dann wurde kurzfistig auf de_inferno umdisponiert. Über den weitern Verlauf des Turniers werde ich informieren.
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| Grüsse von der MTA |
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| Skandal um das EAS-Team mymP |
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Skandal um das EAS-Team mymP
Die Saison der ersten Division der ESL Amateur Series hat gerade ihr erstes Match hinter sich und schon scheint es den ersten Skandal zu geben. Beim Spiel mymP gegen fuBARS soll der Herausforderer mymP einen Server-Side-Hack (einen Cheat, der auf dem Gameserver installiert ist) benutzt haben.
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Aeq-Screenshot (unbearbeitet)
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Aeq-Screenshot (aufgehellt)
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Am letzten Sonntag fand der erste Spieltag in der zweithöchsten deutschen Spielklasse statt. Das Match mymP gegen fuBARS sollte ganz normal um 20.00 Uhr auf de_nuke ausgetragen werden. Vor dem Match jedoch, wurde der Server kurzfristig gewechselt, was bis dahin noch nicht verdächtig klang. Das Team fuBARS bestand auf den Serverconfig-Wert mp_fadetoblack "1". Dieser bewirkt, wie einige sicher wissen, dass der Bildschirm vom Spieler, wenn dieser getötet wird, schwarz eingefärbt wird. Während der Partie wunderten sich die Spieler von fuBARS, dass der Spieler pyxx von mymP so gut durch Smokegranaten schauen konnte und dass er anscheinend selten geblendet war. Man hatte die Nutzung eines unerlaubten Grafiktools in Verdacht und forderte den Upload der Demo des Spielers pyxx. In der Zwischenzeit meldeten andere EAS-Spieler, die mithilfe von HLTV das Match verfolgt hatten, dass Pyxx von geworfenen Flashbangs nicht bis gar nicht geblendet gewesen wäre. Also wurde auch die Aequitas Datei des Spielers genauer angesehen.
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Bei der Durchsicht der besagten Aequitas Datei fand man einen auffälligen Screenshot, der einen Spieler in der Ineye-Perspektive zeigt. Der Bildschirm war durch eine Flash jedoch nicht weiß, sondern schwarz. Als logische Erklärung würde man nun annehmen, dass der Spieler soeben gestorben ist. Schaut man allerdings genauer hin, fällt einem auf das oben das Kill-Erkennungssymbol fehlt. Die Demo bestätigte es dann: der Screenshot wurde erst gemacht, als der Spieler schon tot war und der Fade-To-Black-Prozess eigentlich schon beendet hätte sein müssen.
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Die Spieler von fuBARS waren sich sicher:"Das kann nicht mit rechten Dingen zu gehen". Bei dem so genannten SSH gibt es unter anderem einen Befehl, mit dem man die Zeit oder die Intensität der Flashgranatenwirkung herauf- oder herabsetzen kann. Da die Flash und der Fade-To-Black Effekt unter dem selben Prinzip funktionieren (bei Flash = weiß - bei FTB = schwarz) setzt man also gleichzeitig auch die Intensität vom schwarzen Bildschirm mit herab. Das könnte eine Erklärung dafür sein, dass der Bildschirm von pyxx nicht ganz schwarz wurde.
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Das Team mymP veröffentlichte ein Statement auf der ESL-Seite. Dort gab man zu, dass Fadetoblack nicht richtig zu funktionieren schien. Man sei aber davon ausgegangen, dass es sich hier um einen Bug handeln würde. Des Weiteren gab der Clan an, dass es sich nicht um einen eigenen Server handelte, sondern um einen von einer "Internetbekanntschaft" ausgeliehenen Server. Diese Bekanntschaft sei nun aber nicht mehr erreichbar. MymP weist also jede Schuld von sich und geht von einer Servermanipulation aus.
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Die ESL hat bis jetzt noch keine Angaben zu dem Vorfall gemacht. Es wurden lediglich alle Demos der Spieler eingefordert. Ob mymP unschuldig ist oder nicht wird sich also erst in ein paar Tagen herausstellen. Bleibt jedoch dich Frage, warum sie den bemerkten Fehler beim Fade-To-Black nicht gemeldet haben.
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| Quelle: esl.eu / mousesports |
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| 1 Jahr KT |
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Ein Jahr Spielgemeinschaft
Korn-TakE

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| « März 2010 » |
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